miércoles, 25 de junio de 2014

Unidad 3 Estrategias Metacognitivas


Andamio cognitivo

Estrategias metacognitivas

Caso
Pasó de Noche


Eje 3 Actividad 3

FASE 1 APRÓPIATE DE LO QUE LEES
"Aproximaciones a la educación virtual"

Hernán Gil Ramírez
[1]

La educación virtual se ha constituido en una opción[L1]  que las instituciones educativas empiezan a explorar, como parte de su proyección académica. Aquí se incluye en primer lugar, una síntesis sobre las posibilidades que ofrecen los medios virtuales, como base para su desarrollo. Luego, se presenta una serie de elementos relacionados con sus características, la tecnología a usar y los requerimientos básicos. Finalmente, se plantea la necesidad de incluir las estrategias metacognitivas, como un apoyo fundamental para apoyar el aprendizaje a través de los medios virtuales.

No obstante considerarse el ciberespacio [L2] como invisible y artificial, éste existe y puede accederse a él libremente, para transmitir información, desde cualquier lugar del mundo y de manera instantánea, a través de los cables de fibra óptica, de los satélites o de las líneas telefónicas, que conforman las rutas de las actuales redes de computadoras. “... desde el punto de vista práctico el ciberespacio es un microcosmo digital en el que no existen fronteras ni distancias, ni autoridad central...” (Joyanes, 1997; 16) y al que puede acceder cualquier persona que esté conectada a la red.

Es decir, el ciberespacio es un medio electrónico donde confluyen datos, programas y usuarios, y en el que de manera virtual, se puede manipular todo tipo de información existente en formato digital[L3] , constituyéndose en “... un nuevo universo paralelo, creado y sostenido por líneas de comunicación y redes de computadoras que enlazan a través del mundo...”. (Joyanes, 1997: 124).

Desde esa perspectiva, los nuevos espacios virtuales, facilitan la implementación de una educación con cobertura global, libre de la tiranía del espacio físico y de las limitaciones de las opciones locales para el acceso al conocimiento[L4] . Dicha opción, por lo tanto, hace posible la comunicación a escala mundial, y facilita el acceso a grandes volúmenes de información de manera rápida y oportuna.

Unido a lo anterior, a través de las redes de computadoras y específicamente de Internet, es factible flexibilizar la educación, permitiendo su acceso a un mayor número de estudiantes, independiente de la edad, el sexo, la ubicación geográfica, los horarios y los calendarios.

Además, se hace viable la presentación de programas académicos que puedan ser construidos y reconstruidos de acuerdo a los intereses y necesidades particulares de los estudiantes, facilitando así, la puesta en marcha de un proceso de aprendizaje permanente, el cual es demandado por la actual sociedad del conocimiento[L5] . Lo anterior potencializa la capacidad de ofrecer, a través de éste medio, el aprendizaje personalizado, en el cual el estudiante desarrolle sus capacidades creativas e innovadoras, en un proceso centrado en el aprendizaje y no en la enseñanza.

De igual manera, la posibilidad de establecer mecanismos de ajuste permanente, que respondan a la dinámica del entorno y del momento, permiten contribuir en la formación de estudiantes con acceso a un aprendizaje oportuno y confiable, y a la vez con formación orientada hacia niveles de competencia global.

Por lo tanto, tomando como referencia lo planteado por Contreras (1995), la educación basada en las nuevas tecnologías de la comunicación y la información, permite que el estudiante aprenda de manera individual y a su propio ritmo[L6] , que acceda de manera oportuna y libre a la información según sus necesidades, que use el tiempo de manera más eficiente, que tenga información más clara y concisa y que decida cuándo y desde dónde estudia.

Lo anterior, permite plantear que la educación virtual requiere que el estudiante sea autodisciplinado, responsable, que use efectivamente su tiempo, y además que desarrolle habilidades de búsqueda y selección crítica de la información.

Las nuevas tecnologías de la comunicación y la información permiten establecer un modelo de aprendizaje que le permita al estudiante descubrir y ser un agente activo, lo cual, como lo plantea Tapscott (1998) “... Esta combinación de una nueva generación y nuevas herramientas digitales nos forzará a volver a reflexionar sobre la naturaleza de la educación, tanto en contenido como en la forma de entrega...” (Tapscott, 1998: 119).

Además, la interacción a través de las redes, tanto con los textos como con los profesores y con los otros estudiantes, se debe caracterizar por el hecho de hacer que el proceso de aprendizaje sea agradable y productivo y no aburridor e improductivo. Ahora bien, el medio más propicio para esa interacción, es sin lugar a dudas la Web, portadora de una gran base de información y con una amplia cobertura de usuarios en el ámbito mundial. Y que gracias a los actuales y venideros avances, tanto en la tecnología del hardware como la del software, harán posible además de la interacción, el desarrollo de aplicaciones “inteligentes”, en formatos que estimulen todos los sentidos y las potencialidades de los estudiantes.

De igual manera, la educación virtual requiere como premisa, garantizar a los estudiantes un aprendizaje activo y personalizado, en el cual puedan equivocarse en privado, gracias al uso de los medios virtuales y la simulación, haciendo los procesos de aprendizaje 
“...tan divertidos como cualquier juego de computadora, que empezarían, con el tipo de metas..., que darían cabida a diferencias de personalidad (las cuales afectan la forma en que las personas aprenden) y que les permitirían cometer errores sin que se sientan humillados (y de esta forma buscar explicaciones al porqué y que esto los motivara a pensar).”(Schank, 1997: ix)

Educación virtual

La educación virtual es aquella “... donde profesores y alumnos se encuentran en lugares geográficos distintos durante el desarrollo del curso... el proceso de enseñanza-aprendizaje no se lleva a cabo mediante interacción directa (cara a cara); sino a través de diversas tecnologías de telecomunicaciones, redes electrónicas y multimedia.” (1)
La educación virtual se centra en la responsabilidad del alumno en el proceso aprendizaje[L7] . El alumno debe buscar información e interactuar con los contenidos de su curso mediante la tecnología, desarrollar su juicio crítico y tener la iniciativa de aprender continuamente todo aquello que sea esencial durante el proceso para cumplir con las intenciones educativas.

Además, se apoya en el desarrollo de equipos de colaboración a través de la red, para que compartan experiencias y se apoyen mutuamente en el desarrollo de su proceso de aprendizaje, supliendo de alguna manera la no presencialidad física.

Entre las características principales de la educación virtual están:

2.      Facilita a los alumnos el acceso programas académicos, ofrecidos en cualquier lugar del mundo.
3.      La cobertura de sus programas académicos es global.
4.      Es un modelo educativo que está centrado en el aprendizaje colaborativo, a través de los servicios de las redes de computadoras.
5.      El profesor es básicamente un facilitador de ambientes de aprendizaje. 
6.      El estudiante aprende por sí mismo y a su propio ritmo, a través de la red, interactuando con sus compañeros, sus profesores y con los textos.
7.      Hay flexibilidad tanto temporal como espacial.
8.      Debe haber una permanente retroalimentación sobre el desempeño del alumno, lo mismo que una respuesta inmediata a las consultas.[L8] 

Metacognición y aprendizaje virtual

Ahora bien, uno de los grandes interrogantes esta en definir cuál o cuáles son las estrategias de aprendizaje apropiadas para la implementación efectiva de la educación virtual, es decir que competencias son necesarias[L9]  para que un estudiante aprenda a través de un medio virtual, en este caso Internet.

A este respecto, es viable plantear que el desarrollo de estrategias metacognitivas por parte el estudiante, cuando aborda el aprendizaje, es una opción que se puede implementar, pero que sin lugar a dudas requiere que se adelanten investigaciones en tal sentido. No obstante, las investigaciones hechas a la fecha, dan resultados positivos en campos como la lectura y las ciencias, en el sistema de educación “tradicional”.

La metacognición da cuenta del conocimiento y el control [L10] que los individuos desarrollan sobre sus procesos cognitivos. Con relación al efecto del uso de estrategias metacognitivas, en el proceso de aprendizaje, Baker (1995) plantea que estudios realizados “...han demostrado que la metacognición desempeña un papel importante en la efectiva comprensión y retención de los textos.” 

Y esto es válido para todas las áreas relacionadas con los procesos cognitivos. Como lo plantea el mismo Baker (1995), “... las habilidades metacognitivas son aplicables no sólo a la lectura sino también a la escritura, el habla la escucha, el estudio, la resolución de problemas y cualquier otro dominio en el que intervengan procesos cognitivos”.

La metacognición comprende de una parte, el conocimiento sobre la cognición y de otra, la regulación de la cognición. Con relación al conocimiento sobre la cognición, Flavell (1981) citado por Baker (1995), plantea que el saber cognitivo tiene relación con la capacidad de reflexionar sobre nuestros propios procesos cognitivos, lo mismo que con la capacidad de sujeto para saber cuánto, cómo y porqué realiza las actividades cognitivas[L11] , lo mismo que con las características propias del sujeto que aprende, la especificidad de labor desarrollada y las estrategias desarrolladas para el cumplimiento de la misma.

Con relación al uso de estrategias para el control de los esfuerzos cognitivos, el mismo Flavell, plantea que  “... Entre esas estrategias están las de planificar nuestros movimientos, verificar los resultados de nuestros esfuerzos, evaluar la efectividad de nuestras acciones y remediar cualquier dificultad y poner a prueba y modificar nuestras técnicas de aprendizaje.” (Baker, 1995: 22)

Ahora bien, la implementación de las estrategias metacognitivas debe tener en cuenta la edad, y el nivel de formación académica [L12] del estudiante y los objetivos del aprendizaje.
Si bien es cierto, como lo afirma Baker (1995), que hay una relación entre la metacognición y el desempeño escolar, se hace necesario establecer qué relación existe entre el proceso de aprendizaje a través de un medio virtual, en este caso Internet, y la metacognición. Y cómo, el desarrollo de las estrategias metacognitivas puede contribuir a mejorar los procesos de aprendizaje a través de Internet.

El enseñar a los estudiantes el desarrollo de estrategias metacognitivas, puede contribuir de manera directa, a que los estudiantes adelanten los procesos de aprendizaje autónomos que demanda la educación virtual. Como lo sostienen los psicólogos, apoyados en los planteamientos de Vygostky “...la mejor forma de lograr estos objetivos es transferir gradualmente a los jóvenes la responsabilidad de la regulación.” (Baker, 1995: 23) y ello se logra a partir de la interacción social con otros, bien sea presencial o como en este caso en particular, virtualmente.

Ahora bien, desde esta perspectiva, se requiere que las propuestas de educación virtual, garanticen que los profesores conozcan la metacognición para contribuir de una manera más efectiva en el proceso de aprendizaje de sus alumnos. Y además que a los estudiantes se les enseñe previamente, la forma de desarrollar las estrategias metacognitivas que le permitan desarrollar un aprendizaje más productivo.

Las estrategias metacognitivas permiten que el estudiante desarrolle una actividad autoregulada con el objetivo de planificar el proceso de búsqueda en las nuevas fuentes de información[L13]  y de solucionar problemas, en un proceso controlado y evaluado permanentemente, de forma tal que le permita medir su éxito o su posible fracaso, para establecer los correctivos apropiados en la acción cognitiva, de acuerdo a los resultados obtenidos. Por lo tanto, se plantea entonces que las estrategias cognitivas deben ser un punto de referencia de los procesos de aprendizaje en la educación virtual.

BIBLIOGRAFIA

BAKER, Linda (1995). Metacognición, lectura y educación en ciencias. En: Didáctica de las ciencias: Procesos y aplicaciones, aique Grupo Editor, S.A, Argentina.
CONTRERAS, Ricardo (1995), Sistema multimedia como prototipo de la universidad virtual, ARFO Ltda, Colombia.
GALVIS PANQUEVA, Alvaro H. (1994), Ingeniería de Software educativo, Ediciones Unidas, Colombia
GATES, Bill (1997). Camino al Futuro, Editorial Mc Graw Hill, Colombia.
GIL R., Hernán (1999). Proceso de comunicación a través del Correo Electrónico: el caso de los estudiantes de la Universidad Tecnológica de Pereira (Colombia), en memorias X congreso Internacional sobre Tecnología y educación a Distancia, Editorial Uned, Costa Rica.
JOYANES, Luis (1997). Cibersociedad. Los restos sociales ante un nuevo mundo digital, Editorial Mc Graw Hill, España.
MURIA V. Irene, (1994). La enseñanza de las estrategias de aprendizaje y las habilidades metacognitivas. Perfiles Educativos, No 65.
SCHANK, Roger (1997). Aprendizaje Virtual, Editorial Mc Graw Hill, México.
SOTO L., Carlos Arturo (1994). Pensamiento Postfor-mal, realidad y enseñanza de las ciencias. Pedagogía y Saberes, Universidad Pedagógica Nacional, No 5.
TAPSCOTT, Don (1998). Creciendo en un entorno digital. La generación Net, Editorial Mc Gaw Hill, Colombia
TURKE, Sherry (1997), La vida en pantalla. La construcción de la identidad en la era Internet, Editorial Paidós, España 

REFLEXIÓN PERSONAL

Esta es la primera vez en la que realizo una actividad de esta manera por mi propia cuenta, desde pequeños nos enseñan a comentar las lecturas al final de que esta es leída, lo cual muchas veces hace que tratemos demasiado de aprendernos de memoria cada párrafo leído, lo cual no sirve de nada, en lugar de concentrarnos en entender lo que nos quiere dar a entender la lectura.

También en muchas ocasiones sí pensamos en comentarios o dudas acerca de una lectura, pero no las escribimos y las olvidamos. En  todo caso se pierde la intención  y es muy difícil que se vuelvan a tener los mismos pensamientos.

Remarcar las ideas principales siempre ha sido utilizado para sintetizar un texto con la información más relevante, y así poder unir ideas para mejorar el entendimiento del tema principal.

Pienso que esta técnica es muy buena por que al pedirnos que comentemos o cuestionemos el texto, tomamos interés en el mismo y en lo particular sentirnos parte de él. Me sentí involucrado en la lectura y comente lo que me pareció relevante.

Normalmente es muy difícil para todos nosotros los estudiantes el  encontrar la idea principal de un texto ya que parece ser que todo habla del tema, pero si se analiza con atención siempre hay una línea que sintetiza todo, o que da la idea general. Es por eso que es bueno subrayar y poder visualizar para hacer cambios o seguir.

FASE 2 REPRESENTACIÓN DEL PENSAMIENTO

En la siguiente sección se presenta un Mapa conceptual acerca de la lectura mostrando las ideas principales.

Programa utilizado: Cmap Tools










 


[1] Tomado con fines educativos de: Gil Ramírez, H. (2000)  Aproximaciones a la educación virtual en: Revista de ciencias humanas. N° 24. Colombia. [On-line].  Recuperado de: http://www.utp.edu.co/~chumanas/revistas/revistas/rev24/gil.htm


 [L1]En estos momentos en los que la tecnología ha rebasado los límites de las distancias, el aprendizaje en línea es la opción más viable para personas con difícil acceso a un aula escolar.
 [L2]Como hace referencia el autor del texto, las redes de internet  son de entera disponibilidad en tiempos ilimitados.
 [L3]Lo que nos permite no solo tener acceso a esta información si no, a transformarla y organizarla para nuestros propios fines.
 [L4]El necesitar estar en presencia de un maestro para poder aprender ya no es necesario del todo en un aula virtual o en el autoaprendizaje.
 [L5]Que realmente necesita que los profesionistas sepan como resolver problemas de una manera crítica y con un orden de desarrollo
 [L6]Lo que disminuye el bajo índice de profesionistas que existen por el hecho de que muchas personas deban trabajar en vez de continuar con sus estudios
 [L7]Cualidades que la enseñanza actual no tiene
 [L8]Crea un perfil de egresado con un pensamiento más crítico y auto evaluador de situaciones y problemas.
 [L9]Si se tienen las herramientas necesarias se debe de conocer los casos de aplicación de cada una de ellas.
 [L10]Lo más importante en el proceso de aprendizaje es el sentido de pertenencia que se tenga del mismo, cuando uno conoce sus debilidades y fortalezas, se facilitan las dinámicas de avance.
 [L11]La conciencia del proceso de aprendizaje es la clave de la misma, ya que el alumno debe lograr ser autosuficiente de manera gradual.
 [L12]Realmente creo que cualquier persona y nivel educativo puede desarrollar una sensibilidad de como utilizar estrategias cognitivas con la orientación adecuada.
 [L13]Buscando siempre que sean útiles y de una fuente factible.

domingo, 22 de junio de 2014

Eje 3 actividad uno

ACTIVIDAD 1
EL ZOOLÓGICO

Pepe fue al zoológico a visitar a los pandas, y cuando regresó, le contó a Arturo cuántos pandas vio.
Usa las siguientes claves para resolver este problema:
  1. El número de pandas es un número impar.
  2. El cuidador del zoológico estaba alimentando a uno. La suma del resto de pandas es un múltiplo de 4.
  3. El número de pandas es mayor que 3 y menor que 13.
  4. El número total de pandas es un múltiplo de 3.

¿Cuántos pandas había en total?
De la redacción podemos apreciar que del punto 4 que el número debe ser múltiplo de 3, es decir el 3, 6, 9, 12, 15... etc. Pero debido a la condición 3 que es:
13>X>3
Por lo cual sabemos que a partir del 13 en adelante no podemos considerar ningun número. Así bien, el próximo número es el 12 pero es un número par, así que no es la respuesta correcta.

El siguiente número es el 9 que si es un número impar y cumple con la condición 3  que dice 13>x>3; 13>9>3. 

La condición  " 2.-El cuidador del zoológico estaba alimentando a uno. La suma del resto de pandas es un múltiplo de 4." es cumplida por el 9 ya que de los 9 pandas restamos el que estaba siendo alimentado por el cuidador, restan 8, el cual es un múltiplo del 4.
En conclusión el 9 es un número impar, que al restarle 1 se vuelve múltiplo de 4; además cumple con la relación 13>9>3 y es un múltiplo de 3.
El principal recurso que utilicé fue la condición 13>x>3 ya que se puede fácilmente reducir las opciones del resultado final.
Al pedirle a un familiar que resolviera un problema se encontró con la dificultad de encontrar el número correcto por que utilizó las condiciones en orden cronológico, primero en listando los números impares del 1 al 20: 1,3,5,7,9,13,15,17,19.
Después buscando los números que resultaran ser múltiplos de 4 al restarle un 1: 5, 9, 13, 17. 
en la condición 3 fue más facil descartar opciones ya que los números mayores que 3 y menores que 13, que son 5 y 9; finalmente los múltiplos de tres mencionados en la condición 4 solo es el número 9 ya que el 5 no es múltiplo del 3.

Se llega al mismo resultado pero en un menor tiempo.

martes, 17 de junio de 2014

UNIDAD 2 RAZONAMIENTO LÓGICO Y ABSTRACTO

PLANTEAMIENTO 1

Al derrotar a la bruja Morgana, el rey Arturo y sus 3 caballeros (Lanzarote, Gauvain y Tristán) regresan al castillo de Camelot. De pronto se encuentran con 4 caminos (A, B, C y D), y todos llevan a Camelot. Arturo y sus caballeros deciden hacer una competencia, cada uno por un camino diferente; además, cada uno montaba un caballo de distinto color (blanco, plateado, marrón y negro).

Por la redacción del texto podemos ordenar los datos de la siguiente manera.

Lanzarote
A
Marrón

Gauvain
A
marrón
Blanco

blanco
Plateado

plateado
Negro

negro
B
Marrón

B
marrón
Blanco

blanco
Plateado

plateado
Negro

negro
C
Marrón

C
marrón
Blanco

blanco
Plateado

plateado
Negro

negro
D
Marrón

D
marrón
Blanco

blanco
Plateado

plateado
Negro

negro







Tristan
A
Marrón

Rey Arturo
A
marrón
Blanco

blanco
Plateado

plateado
Negro

negro
B
Marrón

B
marrón
Blanco

blanco
Plateado

plateado
Negro

negro
C
Marrón

C
Marrón
Blanco

blanco
Plateado

plateado
Negro

negro
D
Marrón

D
marrón
Blanco

blanco
Plateado

plateado
Negro

negro

Se sabe que:
1 El caballero de caballo blanco toma el camino D.
2 El camino D y B presentan muchas dificultades, al contrario de A y C, que son caminos más sencillos.
3 El caballero de caballo marrón toma el camino A.
4 Gauvain toma el camino B.

Podemos ver que de los datos que sabemos que en 1, 3 y 4 se mencionan a los caballeros, por lo cual, el Rey Arturo tomará el camino C.

Sabiendo esto podemos organizar la información de la siguiente manera.

Lanzarote
A
marrón
Rey Arturo
C
plateado
Tristán
negro




Gauvain
B
plateado
Lanzarote
D
blanco
negro
Tristán

Podemos ver que para cada camino  hay dos opciones diferentes de, ya sea jinete o caballo.
Así bien podemos concluir que para cada camino se tienen dos opciones de caballero y caballo.



PLANTEAMIENTO 2

Almorzaban juntos tres políticos: el señor Blanco, el señor Rojo y el señor Amarillo. Uno llevaba corbata blanca, otro, corbata roja, y el otro, corbata amarilla, pero no necesariamente en ese orden.

-“Es curioso”- dijo el señor de corbata roja- “Nuestros apellidos son los mismos que nuestras corbatas, pero ninguno lleva la que corresponde al suyo”.
-“Tiene usted razón”- dijo el señor Blanco.

¿De qué color llevaba la corbata el señor Amarillo, el señor Rojo y el señor Blanco, respectivamente?

Por la redacción del texto podemos ordenar los datos de la siguiente manera.

Sr. Blanco
Corbata Roja
Corbata Blanca
Corbata Amarillo
Sr. Rojo
Corbata Roja
Corbata Blanca
Corbata Amarillo
Sr. Amarillo
Corbata Roja
Corbata Blanca
Corbata Amarillo

Y acorde a las condiciones del problema: “Nuestros apellidos son los mismos que nuestras corbatas, pero ninguno lleva la que corresponde al suyo”. Ordenamos los datos como sigue:

Sr. Blanco
Corbata Roja
Corbata Amarillo
Sr. Rojo
Corbata Blanca
Corbata Amarillo
Sr. Amarillo
Corbata Roja
Corbata Blanca

Las posibles respuestas a la pregunta ¿De qué color llevaba la corbata el señor Amarillo, el señor Rojo y el señor Blanco, respectivamente? Son:

a) Blanco, rojo, amarillo.
b) Rojo, amarillo, blanco.
c) Amarillo, blanco, rojo.
d) Rojo, blanco, amarillo.
e) Blanco, amarillo, rojo


Las respuestas correctas acorde a las posibles combinaciones son:  d) y e)  , respuestas en las cuales ningún apellido coincide con el color de la corbata.